2022年9月17日,Unreal Circle线下技术沙龙将登陆武汉。这也是Unreal Circle第一次来到武汉,我们非常期待与各位开发者们的首次见面,热烈欢迎各位来到现场与虚幻官方工程师以及行业内的朋友进行交流学习。活动现场还将送出一大波虚幻周边,想要get的小伙伴们千万不要错过哦~
本次Unreal Circle武汉站,我们邀请到Epic Games China技术工程师(开发者关系)刘炜为大家带来关于移动端实现延迟管线所面临的问题及其解决办法的技术分享,同时还有武汉虚石视效科技有限公司创始人、技术总监周立,武汉艺术先生数码科技有限公司创始人安宁,武汉铃空游戏首席TA兼任流程TD高颖俊(排名不分先后)分享使用虚幻引擎进行项目开发的经验与心得,内容涵盖虚幻引擎在影视视效的应用、虚幻引擎扩展插件相关的基础知识以及理想化的游戏向LookDev流程解说等等方面。此外,本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩官方账号观看录播视频。ps:需要现场签到方可参与抽奖环节,获得周边礼物哦~13:30~14:10 UE5移动端延迟管线 | 刘炜 Epic Games14:10~14:50 UE在影视视效的应用分享 | 周立 武汉虚石视效科技有限公司15:20~16:00 虚幻引擎编辑器扩展基础 | 安宁 武汉艺术先生数码科技有限公司16:00~16:40 借助成熟体系瞄准更高目标 | 高颖俊 武汉铃空游戏本次演讲主要分享在移动端实现延迟管线所面临的问题及其解决办法,并介绍UE5中延迟管线的框架、支持的功能、所遇到的兼容性问题以及优化方面的内容。刘炜,现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),在Epic Games China为虚幻引擎提供技术支持,帮助虚幻引擎4项目解决各种问题。有近10年的游戏开发经验,开发过自研引擎,对引擎的各个功能模块都有了解,擅长渲染及效率优化。有5年虚幻引擎3,虚幻引擎4的使用经验,从事过端游、手游及APP的开发。
分享用UE进行虚拟拍摄的各种案例,包括电影、短视频、发布会、年会活动等等。同时介绍基于UE开发的虚拟拍摄软件,让普通人可以轻松上手使用的一款虚拟拍摄工具。分享在开发这款软件中的一些经验和技巧,包括开发理念和思路、虚拟拍摄相关功能的整合、虚拟人的开发流程等等。周立,武汉虚石视效科技有限公司创始人,技术总监。2005年进入游戏行业,原迪士尼互动娱乐制作总监。主导并参与多个迪士尼IP游戏的开发,如玩具总动员系列、汽车总动员系列、传奇米老鼠系列、迪士尼无限系列等等。2019年创办武汉虚石视效科技有限公司,专注于基于UE的实时渲染技术开发一系列虚拟拍摄,虚拟仿真相关软件和技术,同时运用这些技术进行电影和短视频的制作。开发了虚石灵境虚拟演播系统——一款简单易上手的虚拟拍摄软件。以一个简单的引擎扩展插件开发作为案例,讲解引擎扩展插件相关的基础知识。包括引擎模块的构成、插件的结构、Slate基础、编辑模式等内容。安宁,2009年进入游戏行业,从事三维美术工作,就职于武汉传奕。2011年合伙创办武汉艺术先生数码科技有限公司,创业初期转型为程序开发人员,担任公司技术主管。从UDK开始接触和使用虚幻引擎,目前虚幻引擎为公司主要使用的开发工具。B站账号为"安宁Ken"undefined不定期发布虚幻引擎教程。近期游戏行业技术发展迅速,和影视行业相比,很多概念虽不是全新,但是也非常独特,面向成长中的团队尤其是 Indie 团队,选择合适的技术高点,抓住一些面向未来的流程,可以伸手够到更高的目标。本次分享前半部分通过一个理想化的游戏向LookDev流程,浅谈工业标准,提升技术能力对小团队的优势。后半段分享一下合理应用Metahuman技术及客制化Metahuman的一些想法和建议。高颖俊,武汉铃空游戏首席TA兼任流程TD,毕业于昆士兰大学IT专业+数媒专业,对3D技术、游戏引擎一直抱有浓厚的兴趣,最终走上了游戏开发的路线。铃空游戏(NEKCOM)2011年成立于中国武汉,是一家面向全球市场,专注于主机平台(Console Game)的游戏开发商。《昭和米国物语》和《DYING : 1983》是铃空游戏正在开发的UE作品。● 参加活动的朋友们需要遵守疫情防控规定,出示健康码以及大数据行程卡。活动过程中主动做好个人防护,自觉佩戴口罩。● 中、高风险区所在县(市、区、旗)的其他地区为低风险区。对7天内有低风险地区旅居史的来宾(包括武汉本地来宾)需持24小时内核酸证明进入酒店。由于疫情形势的不确定性,疫情防控政策将根据疫情形势变化进行相应的调整。活动可能因疫情形势变化而改期,请大家及时关注官方账号消息通报。2022年9月17日周六Unreal Circle武汉站,欢迎各路朋友的到来!*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。
三十而立初心未改,Unreal Open Day 2021圆满落幕
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